IBM comienza a producir chips Cell de 65 nanometros

IBM ha comenzado la producción de una versión más avanzada de su microprocesador Cell, el chip que desarrolló en colaboración con Toshiba y Sony.
El nuevo Cell Broadband Engine está siendo fabricado en la fabrica de IBM en East Fishkill (Nueva York), utilizando una proceso de fabricación de 65 nanómetros, lo que supone una mejora con respecto al actual proceso de 90 nanómetros. Normalmente, un paso así en la tecnología de proceso da lugar a chips que son físicamente más pequeños y utilizan una menor cantidad de energía.

Aunque el chip se ha utilizado en algunos de los ordenadores fabricados por IBM, Cell es famoso por su utilización en la nueva consola de Sony, PlayStation 3. De hecho, en esta compañía se plantean utilizar la versión de 65 nanómetros del chip en futuras versiones de la consola para reducir los costes de fabricación.

El primer ordenador basado en Cell fue lanzado por IBM en septiembre del pasado año, enfocado a campos como el sector energético, la animación digital o la industria aeroespacial. Entre sus usuarios pioneros se encuentran la Universidad de Manchester o el Instituto Fraunhofer

IBM también ha Ganado un contrato del Departamento de Energía estadounidense para proporcionar un superordenador basado en el procesador Cell. Con el código en nombre de Roadrunner, el ordenador es capaz de realizar hasta un petaflop de cálculos por segundo (mil trillones).

Vía PC WORLD

Samsung eleva la capacidad de los teléfonos móviles hasta 8 GB

Samsung ha lanzado un nuevo chip de memoria flash capaz de almacenar hasta 2.000 canciones en un teléfono móvil.
Samsung ha empezado la comercialización de sus chips de memoria flash de 8 GB, que permiten almacenar hasta 2.000 canciones en el teléfono móvil, según la compañía.

Se espera que la producción masiva del chip moviNAND, que se considera el dispositivo de mayor capacidad de memoria flash lanzado hasta la fecha, comience a finales de año.

La línea moviNAND de Samsung combina memoria flash y firmware en un chip embebido para teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles. El chip utiliza la interfaz MMC (multimedia card), que permite a los fabricantes integrarlo en dispositivos de forma más barata y segura. MMC también permite transferencias más rápidas de datos. El nuevo chip puede procesar 52 MB de datos por segundo, doblando el rendimiento del chip de 4 GB de Samsung.

Samsung comenzó a producir chips moviNAND de 1 y 2 GB el pasado septiembre. Se espera que las ventas mundiales de los chips alcancen los cuatro mil millones para 2010. Los chips de memoria flash NAND son pequeños, rápidos y utilizan menor energía. Suelen utilizarse en llaveros de memoria, reproductores multimedia y otros dispositivos.

Por Francisco Javier Pulido
Vía PC WORLD

La gran batalla de las consolas

El 23 de marzo saldrá a la venta la PlayStation 3, la máquina que faltaba para que se pudiera hablar de una verdadera batalla por el liderazgo de la última generación de consolas.

Se trata de un sector que mueve unos 22.000 millones de euros anuales y que supera desde hace años a la industria cinematográfica en ingresos.

Con este panorama, no extraña que Sony, Nintendo y Microsoft hayan desplegado sus armas más pesadas: una, porque llega con la intención de arrasar (PS3), y las otras dos, porque no están dispuestas a perder ni un ápice de lo conseguido (Xbox 360 y Wii).

Potencia gráfica, catálogo de juegos, posibilidades de entretenimiento y conexión a Internet son parte de su artillería pesada, pero también compatibilidad, precio y periféricos.

Nintendo y Sony son viejos rivales en la pugna de las consolas domésticas.

Aunque PlayStation 2 logró vencer a GameCube en la anterior generación, esta vez la lucha se plantea mucho más dura.

Xbox 360 ha logrado vencer los prejuicios que tenían muchos ‘jugones’ con respecto a una máquina desarrollada por Microsoft.

Por otro lado, Nintendo se ha desmarcado con una consola que, aunque compite con el resto por hacerse con un hueco en el salón, no plantea lucha en la potencia gráfica.

Habituales y ocasionales

Los expertos hablan de dos tipos de jugadores: los gamers (usuarios que juegan a diario y que valoran la potencia como elemento imprescindible) y los players (aquellos que juegan de forma ocasional y preferiblemente a los denominados juegos sociales).

Pros y contras de los contrincantes

PlayStation 3: la última en llegar

Se plantea a priori como la consola más potente, pero su lanzamiento se ha oscurecido debido a los retrasos y a que la consola no será tan compatible con los juegos de PS2 como en principio se anunció. Es, asimismo, la máquina más cara de las tres, aunque también lo fue su predecesora y, aun así, se convirtió en la consola más vendida de la historia.

Wii: otra forma de jugar

Su innovadora forma de juego ha conseguido atraer a usuarios que nunca se habrían planteado adquirir una consola. Éste es uno de sus factores de éxito, junto con que es la más barata de las tres. Sus juegos sorprenden por su intuitividad, pero algunos ya plantean que pueden llegar a ser monótonos. Por otro lado, se necesita bastante espacio para jugar a los más llamativos.

Xbox 360: haciéndose un hueco

Fue la primera consola de nueva generación que vio la luz. Salió a la venta en diciembre de 2005 y muchos la colocan a la altura de PS3 en potencia gráfica. Como aspectos positivos destaca un catálogo amplio y un sistema on line con más de seis millones de usuarios. En el lado negativo hay que recordar que este sistema es de pago y que sus accesorios no son precisamente baratos.

Reporte especial de 20minutos.es

Apple podría licenciar el SO del iPhone

Un nuevo rumor apunta a que Apple podría estar estudiando la posibilidad de adentrarse en el limitado y reservado mundo de los SO para terminales móviles.

Que Apple sea de nuevo el protagonista de un rumor es algo a lo que estamos acostumbrados. La firma de la manzana ha sido durante años fuente de cientos de rumores, algunos acabaron cumpliéndose aunque nunca para cuando estaban pronosticados, otros pasaron al olvido aunque siempre acabaron resurgiendo ante cada nueva cita de la empresa.

El de hoy es algo distinto y de ser cierto significaría un cambio importante en la industria de la telefonía móvil. Dicen en Crunchgear que Apple esta estudiando licenciar el sistema operativo del iPhone a otros fabricantes entrando en competencia directa con Symbian y Windows Mobile, aparte de las distintas distribuciones basadas en Linux.

Con ese paso, Apple podría ampliar su predominio en un mercado que crece año tras año además de aumentar significativamente la base de usuarios para su tienda iTunes.

El rumor ha sido tomado con mucha cautela. La mayoría de los sitios que se han hecho eco recuerdan que Apple no ha licenciado nunca su sistema operativo y que la experiencia de fabricar clónicos Mac en los 90 no produjo los resultados esperados ya que en lugar de “comer” mercado a otros fabricantes todos comían de la misma porción del pastel.

Claro que las circunstancias son totalmente distintas y no son pocos los que consideran que la nueva generación de terminales móviles precisa de un sistema operativo que sea capaz de sacar todo el jugo posible a la tecnología que incorporan.

Vía Gadgetmania

Google defiende YouTube y su respeto por la ley ante la demanda de Viacom

La compañía Google ha vuelto a asegurar que respeta los derechos de autor, y tal es así que no permitirá que la última demanda, en la que Viacom reclama 1.000 millones de dólares, sea una distracción ante el fuerte crecimiento de su filial YouTube como servicio para compartir vídeos.
El portavoz de Google Ricardo Reyes afirmó en un comunicado que la empresa no había recibido de momento la demanda. “Estamos confiados en que YouTube ha respetado los derechos de autor y pensamos que los tribunales estarán de acuerdo con nosotros”, comentó.

“Ciertamente, no dejaremos que esta demanda se transforme en una distracción del continuo y sólido crecimiento de YouTube”, aseguró Reyes en el comunicado.

Lo cierto es que desde que el gigante de las búsquedas se ha convertido desde hace dos años en un objetivo más que suculento para las demandas millonarias por presuntas violaciones de los derechos de autor, tanto por algunos de sus servicios de búsqueda (como Google News) como por la actividad de alguna de sus filiales.

Ésta es una cronología de las demandas más importantes contra el buscador y sus filiales.

  • 17 de marzo de 2005: La agencia de noticias France Presse inicia acciones legales contra Google, a quien acusa que infringir las leyes de protección de su ‘copyright’ al utilizar sin permiso fotos y textos.

  • 19 de octubre de 2005: La federación de editores estadounidenses (AAP), que representa el grueso de editores de EEUU, se planta ante el buscador por el proyecto de digitalización masiva de libros de las principales bibliotecas del mundo, después de intensas conversaciones para llegar a acuerdos.

  • Marzo de 2006: La asociación Copiepresse, que representa a los grandes diarios francófonos belgas, demandó a Google por su servicio de noticias por reproducir extractos de artículos sin autorización de los autores. Más tarde se unirían a la demanda otras sociedades de gestión de derechos de autor belgas.

  • 6 de junio de 2006: El grupo editorial francés La Martinière también inicia acciones legales contra Google Books. Se suman al ataque legal el sindicato nacional francés de la edición.

  • 5 de septiembre de 2006: Un primer juicio en Bélgica da la razón a los periodistas y editores de prensa contra el servicio de noticias de Google.

  • Otoño de 2006: YouTube es obligada a retirar varios vídeos de varios eventos deportivos tras las demandas de federaciones como la Premier League del reino unido o la Liga NBA estadounidense. También recibe demandas de cadenas como Comedy central (Viacom). TRas la demanda de un organismo japonés de defensa de derechos de autor, YouTube retira 30.000 clips.

  • 26 de enero de 2007: La cadena de televisión Fox (News Corp.) cita a YouTube para que identifique a los autores de la publicación sin permiso en el sitio de extractos ‘piratas’ de sus emisiones en su sitio web.

  • 6 de febrero de 2007: Viacom pide a YouTube que retire de su sitio cerca de 100.000 ‘piratas’, extractos de sus emisiones.

  • 13 de febrero de 2007: Google vuelve a perder un juicio en Bélgica, la Justicia da la razón a Copiepresse y estima que Google no puede difundir, sin consentimiento previo, extractos de artículos belgas en lengua francesa. No obstante, reduce drásticamente las cantidades demandadas por los edirtores de prensaa.

  • 13 de marzo de 2007: Viacom (propietaria de MTV, Paramount, etc.) demanda a Google y a YouTube por “violación masiva e intencionada de los derechos de autor”, y reclama 1.000 millones de dólares en concepto de daños.

Vía La Flecha

El Fondo Mundial para la naturaleza se asocia con Google Earth

El Fondo Mundial para la Naturaleza (WWF), asociado con el servicio gratuito de mapas por satélite Google Earth, muestra ya a los internautas imágenes de sus proyectos de conservación de la naturaleza en todo el planeta.

En un comunicado difundido por WWF, su director general, James Leape, señaló que “todo el mundo podrá visualizar desde su ordenador el trabajo concreto que se realiza en las regiones cuya diversidad biológica se ve más amenazada”.

Leape aseguró que la asociación con Google Earth tiene como objetivo que su mensaje de conservación de la naturaleza “llegue al mayor número de destinatarios posible”.

Los internautas que naveguen por Google Earth encontrarán una lista de proyectos de WWF en todo el planeta, así como una descripción pormenorizada de cada uno.

Vía La Flecha

La ESA y la NASA quieren enviar en 2025 una misión tripulada a Marte

El año 2025 es la fecha que se ha fijado la Agencia Espacial Europea (ESA) para enviar la primera misión tripulada a Marte, un reto que, dado su enorme coste y complejidad, sólo se podrá llevar a cabo en colaboración con la NASA, que, por el momento, tiene otras prioridades.

“No podemos ir solos. Tiene que ser una misión global, con la participación de la NASA y de la Agencia Federal Espacial rusa”, ha explicado hoy a Efe Bruno Gardini, director del programa Aurora de la ESA, que se propone la exploración a largo plazo de los planetas del sistema solar para encontrar indicios de vida.

Gardini, que asegura que este es el reto aeroespacial más complicado que afronta Europa, ha señalado que esta misión requeriría de una partida de entre 4.000 y 5.000 millones de dólares, una cantidad inasumible para la ESA, cuyo presupuesto representa sólo el diez por ciento del que dispone la agencia estadounidense.

La NASA, sin embargo, no ha mostrado un especial interés por este proyecto, ya que actualmente está invirtiendo casi todos sus esfuerzos y recursos en las misiones a la Luna, y concretamente al primer vuelo tripulado que Estados Unidos enviará al planeta después de 1969, año en que el Apolo 11 colocó los primeros hombres en la superficie lunar.

Por el momento, y para preparar el camino a la presencia humana en el planeta rojo, la ESA está planificando una serie de misiones robóticas que, si se cumple el calendario previsto, podrían partir de la Tierra con destino a Marte en el año 2013 para que en 2015, cuando llegue a la superficie marciana, empiecen a buscar evidencias biológicas o sonoras de vida.

El objetivo de esta misión, denominada Exomars, será describir con más precisión el entorno biológico de Marte, lo que servirá de preparación para futuras misiones robóticas y, posteriormente, para la exploración humana.

Científicos de los diecisiete países que componen la ESA, entre ellos varios españoles, están trabajando actualmente en el diseño y desarrollo de la tecnología de esta misión, que requerirá de una sonda orbital para Marte y de un módulo que descienda al planeta con un vehículo todoterreno en su interior para explorar la superficie.

Esta sonda, ha subrayado Gardini, incorporará un novedoso perforador automático que permitirá, por primera vez, recoger muestras del suelo de entre un metro y medio y dos metros de profundidad.

“Para encontrar restos de vida hay que perforar. Si buscas en la superficie no encuentras nada, porque en las condiciones de Marte no puede sobrevivir nada”, ha indicado el responsable de la Agencia Espacial Europea, que, aunque reconoce que “es bastante improbable” hallar señales de vida presente en el planeta, sí confía en encontrar trazos de vida pasada.

Si esta expedición finaliza con éxito, la ESA abordaría la segunda misión del programa Aurora, el Mars Sample Return (MSR), cuya finalidad sería recoger más muestras del suelo marciano y traerlas de vuelta a la Tierra para analizar los restos, todo ello en el año 2020.

El último intento de la ESA por aterrizar en el planeta rojo se materializó en el denominado Beagle 2, que fracasó en 2003, año en que desapareció sin dejar rastro cuando se disponía a aterrizar, en la fase más crítica de todo el proceso.

Bruno Gardini sostiene que este proyecto “se desarrolló de manera precipitada, con poco presupuesto y con un grupo de científicos que estaba poco supervisado”, cuestiones que se han superado en esta nueva etapa de la ESA, que en 2006 tuvo un presupuesto de unos 2.904 millones de euros.

“De la experiencia se aprende y hay cosas que no se volverán a hacer”, asegura Gardini, que hoy ofrece una conferencia en el museo Cosmocaixa de Barcelona, en el marco del programa de Medio Ambiente y Ciencia de la Obra Social de La Caixa.

Vía La Flecha